合理利用高幀率與高碼流 超高清動畫創(chuàng)作者避坑指南
近日,2022世界超高清視頻產(chǎn)業(yè)大會系列活動之一——“UHD Now!十分超高清”工作坊第4期活動在線上順利舉辦?;顒友埖綇V州美術(shù)學院教授陳贊蔚作為主講嘉賓。陳贊蔚從自己的創(chuàng)作經(jīng)歷出發(fā),為超高清動畫創(chuàng)作者提供了一份“避坑指南”。
機會與挑戰(zhàn)并存
超高清標準提高了視頻的色域和動態(tài)范圍,視頻動態(tài)范圍由SDR(標準動態(tài)范圍)709色域調(diào)整為HDR(高動態(tài)范圍)2020。在以往的影視制作中,技術(shù)曾限制了攝影師對被攝對象色彩的調(diào)整和對亮部、暗部細節(jié)的呈現(xiàn)。在709色域范圍下,很多顏色難以呈現(xiàn)出來,例如藍綠色大量缺失,由此藍孔雀的尾部、自然環(huán)境的色彩難以呈現(xiàn)出來;又如人物膚色,若不使用超高清,則難以呈現(xiàn)出人的皮膚色彩的豐富度。
陳贊蔚認為,若使用超高清技術(shù),很多在沒有超高清色彩時展示不出來的色彩便能夠呈現(xiàn)出來,使得畫面可具備更豐富的色彩層次,亮部和暗部細節(jié)也可以借助超高清技術(shù)實現(xiàn)完美呈現(xiàn)。除攝像作品外,超高清技術(shù)也能夠提高影視動畫的制作質(zhì)量。由于超高清技術(shù)能夠保存更豐富的細節(jié),由此給動畫后期帶來了更多的機會。
然而,能夠呈現(xiàn)更豐富的細節(jié),意味著服化道需要設(shè)計得更精細。若細節(jié)不到位,則畫面中可能存在的細節(jié)都將暴露無遺。包括人物臉上妝不服帖,或是在影視城建筑在木板或塑料板上噴金粉等帶來的一點點瑕疵,都將在超高清鏡頭下暴露無遺。超高清對視頻制作者的要求更高。陳贊蔚表示,當視頻制作者將更多精力用在適應超高清技術(shù)時,畫面內(nèi)容的設(shè)計、畫面中心表現(xiàn)的對象就可能被忽略,可能會出現(xiàn)為了拍攝某物體就忘記想要表達的畫面主題。
合理利用高幀率與高碼流
陳贊蔚表示,當前,一般手繪動畫應用24幀每秒的幀率,很多大電影應用了60幀每秒甚至120幀每秒的幀率。更高的幀率意味著每一幀畫面都會更清楚,觀眾暫停時,運動物體邊緣模糊的現(xiàn)象會更少見,畫面邊緣會更銳利。然而,并非所有的鏡頭都要追求高幀率。拍攝高速移動的物體,在低幀率的情況下,觀眾能夠看到物體運動產(chǎn)生的虛影,從而產(chǎn)生物體運動很快的印象。
但若提高畫面幀率,則物體高速運動產(chǎn)生的虛影效果將被削弱。在觀眾看來,物體“運動很快”的印象也將被削弱。對于那些想要表現(xiàn)物體運動速度的畫面來說,高幀率反而削弱了其藝術(shù)表現(xiàn)效果。由此,當超高清設(shè)備、超高清技術(shù)被提供出來,選與不選、選擇哪些,都要經(jīng)過視頻制作者的審慎選擇,包括高幀率、感光、快門、光圈等參數(shù)該如何協(xié)調(diào)配比等,都需要重新審視。否則將可能出現(xiàn),所有的東西都拍得清清楚楚,畫面表現(xiàn)反而沒了感覺的情況。
8K動畫制作帶來硬件壓力
陳贊蔚表示,制作8K動畫給硬件設(shè)備帶來的壓力是多方面的。首先,在前期制作方面,超高清內(nèi)容生產(chǎn)要求制作者在支持超高清制式視頻的監(jiān)視器上時時觀看,顯示器需要支持HDR。當前,市面上銷售的幾千塊的顯示器,很難買到能夠正常顯示HDR的監(jiān)視器。由此,要實現(xiàn)8K動畫制作的實時監(jiān)看,將可能要求制作團隊購置支持HDR-8K的電視,以滿足監(jiān)視需求。
其次,后期處理數(shù)據(jù)量大,需要的時間長。后期調(diào)色需要進行實時預覽,否則,每一次操作的結(jié)果只有渲染完成才能看,那么每部動畫制作的周期將會被大大拉長。尤其是4K、8K視頻,動畫渲染可能需要幾周時間,后期輸出最快也要花費一兩個小時的時間。因此,視頻制作設(shè)備必須要配備固態(tài)硬盤僅此昂存儲,以提升制作速度,解決超高清視頻帶來的數(shù)據(jù)量大的問題。
最后,8K動畫制作還將帶來團隊協(xié)作的問題。動畫的制作需要多位人員,多工種協(xié)作完成。這樣一來,體量巨大的8K動畫如何完成團隊協(xié)作也是很大的問題。為了滿足多人協(xié)作的需求,制作團隊需要解決高存儲量和高數(shù)據(jù)傳輸量的問題,因此對硬件設(shè)施的要求更高。不僅要求每一臺參與項目的硬件設(shè)備都有很高的信息處理能力,具備優(yōu)秀的計算能力,也要求設(shè)備連接在20G-25G速度的萬兆網(wǎng)絡(luò)中,否則拷貝數(shù)據(jù)將會消耗大量的時間。
動畫創(chuàng)作是藝術(shù)也是科學
在二維動畫主導的時代,創(chuàng)作者的藝術(shù)素養(yǎng)是非常重要的,許多動畫需要由畫師手繪完成,需要創(chuàng)作者有很高的繪畫功底。而在動畫制作數(shù)碼化的當下,動畫創(chuàng)作對技術(shù)應用的要求越來越高。陳贊蔚認為,創(chuàng)作者不僅僅要有藝術(shù)修養(yǎng),還要學會應用數(shù)字技術(shù)。熟練掌握數(shù)字技術(shù),也將能為動畫創(chuàng)作者提供更廣闊的想象空間,使其藝術(shù)表現(xiàn)能力更好地發(fā)揮。動畫創(chuàng)作需要藝術(shù)與科學結(jié)合。當前動畫創(chuàng)作行業(yè),不僅需要創(chuàng)作者具備藝術(shù)修養(yǎng),也要求其掌握技術(shù)能力。許多動畫制作相關(guān)崗位,都需要從業(yè)者具備相關(guān)技術(shù)背景。而這也是我國動畫化行業(yè)所缺乏的。相比于海外領(lǐng)先的動畫團隊,我國的動畫行業(yè)十分缺乏包括TD、TA在內(nèi)的優(yōu)秀技術(shù)人員。動畫創(chuàng)作行業(yè)也十分期待有藝術(shù)基礎(chǔ)、懂程序設(shè)計、技術(shù)實現(xiàn)的人才加入。
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